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 Constitution

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jm972
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MessageSujet: Constitution   Mar 28 Oct - 15:19

Constitution de la fédération Darkside of the Moon.

Dans ce jeu, les objectifs sont simples : survie et développement. Ce texte, établi par les membres et pour les membres de l’alliance, veut donner les principes de l’alliance et les règles auxquelles devront se référer les membres, dans le but de réaliser au mieux ces deux objectifs de base, tout en respectant la liberté de chaque membre et d’éviter au maximum les contraintes. Ce texte est évidemment destiné à évoluer.

Politique intérieure :

- DoM s’organise en fédération. Un recrutement* large chez les débutants lui permet d’obtenir une structure pyramidale.
- DoM est une alliance pacifiste. Elle ripostera dans les cas où la riposte est justifiée et ne mettra pas en péril l’objectif de survie.
- DoM est dirigée par un conseil* dont le nombre de membres n’est pas fixé. Cela écrit : trop de membres empêcherait la prise de décision rapide, trop peu de membres et c’est la fin du fonctionnement démocratique.

Le conseil :

- Le conseil est constitué de membres de l’alliance volontaires.
- Tout membre de l’alliance peut demander à faire parti du conseil. Il pose sa candidature et sa demande est acceptée ou non par les membres du conseil présents durant les deux jours qui suivent la candidature.
- Le seul motif de refus à priori : pas suffisamment d’ancienneté dans l’alliance.
- Les membres du conseil sont responsables de l’alliance. Ils doivent :
Participer à la vie de l’alliance.
Faire évoluer et respecter cette constitution.
Informer les membres.
- Les moyens à leur disposition sont : un forum* privé, la possibilité de gérer les candidatures.
- L’exclusion d’un des membres du conseil est soumise à l’avis du conseil. Les possibles raisons : aucune participation au conseil, attitude contraire à la politique de DoM…
- Les membres du conseil sont identifiés et listés dans le forum réservé aux membres de l’alliance. Les candidatures se feront à ce même endroit.

Les membres :

- Les membres sont libres d’utiliser leur propre stratégie d’évolution dans la mesure où elle n’est pas contraire aux principes de cette constitution.
- Les membres ont la possibilité de se présenter au conseil.
- Les membres peuvent accéder à la liste des membres et aux informations complémentaires.
- Les membres ont le devoir de fournir au conseil la position de toutes leurs planètes afin de compléter la cartographie de l'alliance*.
- Ils ont la possibilité d’envoyer un message commun (voir communication*).
- Ils ont accès à un forum privé sous réserve d’enregistrement. Cet accès n’est pas obligatoire mais est vivement conseillé.
- Les membres doivent avertir le conseil par le biais du forum de toute attaque répétée. Ils chercheront à contacter le membre ou le chef de son alliance afin de trouver une solution à long terme.
- Les membres sont libres de quitter l’alliance. Il serait souhaitable de donner les raisons du départ pour éviter tout mal entendu.

Le recrutement :

- Le recrutement est ouvert à tous. DoM n’a pas de limite maximale en terme de membres.
- Le recrutement de newbees n’est soumis à aucune condition.
- Le recrutement de membres dont les points sont supérieurs à 10000 sera soumis à condition. Dans un premier temps, le membre est accepté sans grade (non accès aux informations de l’alliance). Il devra répondre à trois questions : ancienne alliance, pourquoi l’avoir quitté et pourquoi avoir choisi DoM. Une fois ces questions répondues, suite à une éventuelle enquête complémentaire, le membre sera gradé.

Les guerres :

- DoM est une alliance pacifiste.
- Les guerres sont soumises à un règlement du jeu auquel il faut se référer. Ce règlement est visible sur le forum du jeu.
- La déclaration d’une guerre par notre alliance est de la responsabilité du conseil. Il devra dans tous les cas privilégier une solution diplomatique.
- Si une guerre nous est déclarée par une alliance jugée de notre niveau. Nos alliés seront avertis. La guerre engage tous les membres de DoM.
- Si une guerre nous est déclarée par une alliance trop forte, pouvant entraîner la fin de notre alliance, une solution diplomatique rapide devra être cherchée. En cas d’échec des négociations, le plan de sauvetage* sera déclenché. L’alliance attaquante sera mise sous pression par des messages sur le forum officiel.
- S’il est calculé que nos alliés ne peuvent nous soulager dans une guerre et qu’ils risqueraient de chuter avec nous, alors on les informera du conflit sans toutefois les y inviter. Réciproquement : nous n’entrerons en guerre avec nos alliés qu’à leur demande et avec l’assurance qu’ils aient bien réfléchie à leur demande.
- Les planètes défensives* de l’alliance sont mises à disposition pour accueillir les ressources des membres qui le souhaitent.

Plan de sauvetage :

- Un topic sur le forum des membres est créé afin d’enregistrer les membres qui souhaitent quitter l’alliance de manière temporaire. Ces membres, une fois enregistrés, peuvent quitter l’alliance. Ils seront avertis de la fin des hostilités.
- Les membres du conseil ne sont pas autorisés à quitter l’alliance, même de manière temporaire.

Les planètes défensives :

- Les membres qui le souhaitent peuvent mettre à disposition de l’alliance une planète qui aura pour fonction de stocker les ressources des membres.
- Pour que cette planète soit dite « planète défensive ». Le conseil jugera du niveau suffisant des défenses, du nombre des transporteurs, du niveau suffisant des silos de stockage.
- Une fois cette planète accréditée. Le propriétaire de la planète s’occupe de la gestion des ressources stockées. En contrepartie, les membres de l’alliance doivent aider à la construction de cette défense.
- En tant de paix, ces planètes pourront stocker les ressources permettant aux membres d’établir de grands projets. En tant de guerre, ces planètes pourront préserver les ressources de l’alliance.

L’entraide :

- C’est un des premiers principes de cette alliance. La croissance du jeu étant exponentielle, elle permet de mettre en place un système d’entraide.
- Le mercredi et le samedi sont jours d’entraide. A cette occasion, les joueurs sont invités à envoyer des ressources aux joueurs connectés à ce moment et ayant 10 fois moins de point qu’eux environ.
- La participation à l’entraide n’est pas obligatoire mais tout le monde peut y gagner excepté les 4 joueurs tout en haut de la pyramide.
- Il n’est pas permis de saturer le réseau des messages par des messages collectifs ce jour la.
- Il est possible d’effectuer de demandes de ressources sur le forum. En général, c’est assez efficace même en dehors des jours d’entraide.
- A terme, une part des ressources des planètes bancaires seront utilisées à des fins de reconstruction.

Le parrainage :

- Tout joueur désirant être parrainé peut en faire la demande sur le forum.
- Le parrainage permet d’avoir un lien privilégié avec un des membres. Le parrain peut aider au niveau des conseils et des finances son jeune padawan.
- La parrain est l’interlocuteur privilégié. Il avisera seul de trouver une solution par lui-même ou d’en référer au conseil.

Classement et progression :

- Tous les 15 jours environ est édité un classement des progressions des membres de l’alliance. Ce classement représente le pourcentage de progression en point de chaque membre, divisé par le nombre de jours entre les deux pointages.
- Ce classement apparaît dans le forum dans la partie réservée aux membres. Il y est fait état des mouvements de l’alliance et d’autres statistiques.

Cartographie de l'alliance :

- Cette cartographie a un sens stratégique. Elle consiste à répertorier toutes les planètes de l'alliance et de noter aussi l'emplacement des "planètes défensives"*.
- Les membres ont le devoir d'informer des positions de leur planètes quand un membre du conseil lui en fait la demande.

Gestion de l'alliance :

- Veiller à la mise à jour des grades des membres. A la mise à jour des classements de l'alliance en points, vaisseaux et recherche.
- Veiller à garder un contact régulier avec nos alliances et s'assurer régulièrement de leur niveau et de leur coopération. Un ministre des affaires étrangères ou diplomate devrait être nommé pour cela.
- Veiller à la bonne marche des forums*. Nettoyer les topics poussiéreux, classer les messages, retirer les membres qui ne font plus parti de notre alliance.
- Veiller à mettre à jour régulièrement la cartographie de l'alliance*.

Le forum et la communication :

- Le forum a pour adresse : http://dom-ogame.0forum.biz/
- Le forum est notre outil de communication privilégié. Il a l’avantage de conserver les messages.
- L’inscription au forum n’est pas obligatoire mais elle est vivement conseillée. De toute façon, si vous lisez ceci, c’est que vous y êtes.
- Les messages collectifs ingame sont permis aux membres pour des cas d’urgence (flotte qui arrive, demande express de ressources…) mais sans abus.
- Les membres du conseil peuvent utiliser cet outil pour informer l’alliance.

Comportements individuels :

- L’alliance ne cautionne en aucun cas toute forme de violence verbale envers les membres de cette alliance et envers l’extérieur. N’oubliez pas qu’en tant que membres de DoM, vos écritures et décisions engagent aussi l’alliance.
- Si l’énervement vous gagne suite à des attaques répétées, avertissez le conseil. Eviter tout message que vous pourriez regretter par la suite.
- Les relations de nos membres avec ceux d'autres alliances sont à encourager pour faciliter les négociations futures. La réussite à Ogame passe par un bon réseau : il permet de faire jouer les conflits en sa faveur.
- Les messages ingame collectifs ne sont autorisés que dans des cas de priorité absolu. Un abus de ces messages ingame non justifiés entraînera l’impossibilité pour le membre d’envoyer d’autres messages.
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